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情涩 >>>
 

在上帝面前游戏

 

  小时候,我常用木棉花来玩游戏。我们先摘掉木棉花的花瓣,把放射状的花蕊一根根掰下来,然后让它们相交,再和玩伴们各自朝着自己的方向用力拉,比赛看谁的花蕊先断掉。这是斗草游戏的一种,它斗的是花草的韧性。这种游戏现在已经没人再玩了,它和许多古老事物一样,只留存在我童年岁月的回忆之中。

  后来读《红楼梦》,在第六十二回中,读到斗草游戏的另一种玩法:香菱、芳官、蕊官、藕官、豆官、小螺几个人采了一些花草,她们以对花草名取乐,一个说"我有观音柳",另一个说"我有罗汉松";一个说"我有君子竹",另一个说"我有美人焦";一个说"我有星星翠",另一个说"我有月月红";一个说"我有《牡丹亭》上的牡丹花",另一个说"我有《琵琶记》里的枇杷果"……在吟诗作对蔚然成风的大观园内,这种玩法更多地带上了文字游戏的色彩。

  王建有一首《宫词》,吟咏的也是斗草游戏的情状:"水中芹叶土中花,拾得还将避众家,总待别人般数尽,袖中拈出郁金芽"。而《每日古事画》中的一幅《斗草风清》,更是再现了古代名媛淑女的斗草风气。设想一下,在晚春时节,暖阳曾照,帘幕卷起,古代的仕女们盛妆而行,在户外清凉的空气中,在万紫千红的包围下,袖中藏着奇花异草,嘴里吐出玲珑字句,这是何等优悠的画面。

  在农耕时代,游戏都是就地取材,它是真实生活的一部分,并不像现代游戏那样具有鲜明的虚拟性。斗草游戏代表着一种典型的古代趣味,它温和、优雅、充满着对自然的亲近之情,是日常生活中随兴而为的一种浪漫游戏。而像蹴鞠(最早的足球)、角抵、相扑、射箭、登高、对搏等这些游戏,在其初级形态中,它们亦是简单易为的大众娱乐项目,但当其发展成一种职业竞技型的现代运动时,它们也就抽离了生活,不再是游戏了。

  今天的许多游戏,已经不像从前那样,需要从真实生活中借助各种器具,你有一台电脑便已足够了。电脑可以虚拟很多故事、情境,甚至可以虚拟很多专供游戏的偶像人物。在现代电脑游戏面前,你已不是你,你将被代入各种虚拟的身份。在TombRaider这个游戏中,LaraCroft是万千游戏迷的化身,她身上兼容拯世女神和性感美人两种气质,眼神里闪烁着一个时代的冷傲。   如果不喜欢在家中玩电脑游戏,人们还可以到街头巷尾,或是大型的购物和游乐中心里的电动游戏室去。这是一个热烈而又冷漠的电气化社区;它充塞着各种奇形怪状的电动机器,它们同时发出各种电气化的尖叫和噪音,闪动的屏幕映红了一张张兴奋、扭曲的游戏者的脸,每个人都沉迷在机器里,对周遭置若罔闻。在PeterGreenaway的电影《八又二分之一女人》的开头,就是这样一间游戏室,它为人物更深层的游戏活动安排了一个宛若双关语般的场景;一个男人在追寻一个女人,而女人跟他玩捉迷藏,最后她投入到另一个男人的怀抱。

  电动游戏室可以说是电气时代的一个缩影。这是一个闭合的空间,它虚拟了生活,因而也隔绝了生活。在游戏中,驾车失事、中弹死亡时有发生,使你却可拥有多次生命,死了可以复生,失败了可以从头再来,只要你还有足够的钱可以换到游戏硬币。最令人安慰的是,不论你游戏水平多差,这里永远都是只奖励而不惩罚。只要你有积分,你总是可以换领到奖品,这是它的营业手段的一部分。

  在电动游戏室中孵化成长的一代人,对现实世界的残酷缺乏起码的认识。他们终日沉缅于电脑世界,习惯于游戏对他们心灵的安抚,不能明白生活中失去的东西已经不可挽回。现代游戏并不像有的人担心的那样,会引导年青人趋向暴力和危险,相反,它最大的影响却是使他们失去对真实世界的理解力,从而变得自闭和内向。

  现代游戏的弊病,正是在于它为游戏者导入了太多虚幻的情景,它的娱乐功能使它偏向于刺激游戏者的感官和操作技能;而古代游戏却多以启智为主。在印度的吠陀故事中,婆罗门信徒们常常以猜谜的游戏形式来探讨世界奥义:"我问你世界之终极;我问你,世界之脐在何方?我问你雄马的种系;我问你,言语之巅在何处?""是曾不是,不是亦曾是。空气不曾有,天空亦不在其上。何物曾步步逼近?在何处?何人掌管这圈囿?悬崖下可曾洪水滔天?""风为何不止?魂为何不息?洪水奔腾向真理,为何永不停?"对这些谜语的竞猜直接催生了印度的哲学。

  亚历山大大帝在征服一个抵抗城市后,拘捕了策划反抗的智者。他要在这些被捕者中玩一个"死亡游戏",即要求他们回答他提出的问题,回答得最差的将被首先处死,而担任裁判的也是被捕者之一。亚历山大的问题绝大多数接近于印度吠陀的神圣谜语,都是关于宇宙起源的问题。最后,当亚历山大问到"谁回答得最差"时,那们机智的裁判回答说,"一个比一个差。"这样一来,没有一个人能被处死。在这个以惩罚为目的的游戏中,智慧的开启救了那些被捕者的命。

  中国有一个著名的酒令游戏叫做"曲水流觞",它由晋代的书法家王羲之传之后世。王羲之在一个叫兰亭的地方邀约好友雅聚,大家在溪旁席地而坐,将盛了酒的酒杯放入溪中漂流,酒杯在谁面前停下,谁就要即兴赋诗并饮酒。后来王羲之将这次游戏中所写的诗编成某种名的《兰亭集》。现代人虽然继承了酒令游戏的古风,但却只限于猜拳行令,多了娱乐性,却少了吟诗助兴的风雅。

  游戏的启智作用直接影响了文明的进程。从这点来说,游戏超越了它的娱乐功能而具备了一种高度的严肃性。从游戏出发,我们可以找寻到文明的脉络;而从文明内部,我们则可以发现更多的游戏成分。最后我们会发现,一切都是游戏;从童子军运动到美国的选举,从萨德的小说到费里尼的电影,从JeanPaulGaultier的时装到DavidLaChapelle的摄影,从纽约酒吧中的即兴音乐到伦敦画廊里艺术家的一张未经整理的床……

  如果一切都是游戏,那么唯神论者可以这样解释说:人是上帝的玩具,人的命运就是在上帝面前游戏,而游戏,创造了文明。如果这种说法成立的话,那等于说,上帝发明了INTERNET,同时又创造了LaraCroft,而我们,则是那些渴望给这个虚拟的性感女神换上一件黑色GUCCI泳衣的凡夫俗子。



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